Игра Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании в мрачном фентезийном мире.
А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D
Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь не понимание ;)
И сегодня я думал, с чем бы сделать билд и решил, что давненько мы с моим любимым Луком Хокуто не играли...)) А посему - классический билд через него с тонной статусов. Головешки как халявный стабильный огонь, разрыватель связок для кровотечения. Я думал взять танец ножей, у него кровотечение длится дольше, однако попасть даже 3-4 ножами очень тяжело, еще и выбросил и всё... Думаю хоть и время действия кровотечения у турели намного ниже, но оно будет его постоянно возобновлять и в целом зайдет сюда даже больше. Остается только отравление найти, но на последний навык я беру волну отрицания, чтобы было хоть немного побезопаснее, она заходит мне практически во всех билдах :D Однако, как оказалось, отравление можно вытянуть на турели и тогда она накладывает сразу 2 статуса. Большое везение на этажах в двойных свитках дает почти всегда на выбор нужный, порталы испытаний в приличных количествах - и вуаля, тонна свитков уже в кармане. Ну и само-собой не без проклятых сундуков :D 20 свитков тактики на Привратнике - вот это мощь! Даже на Хранительницу этого могло бы хватить, которая намного позже идет. А ведь это еще без S качества оружий. Неистовый просто урон, главное научиться балансировать с проклятиями, чтобы не выйти на босса с ним, как это было однажды. А у высокодпсных билдов на Привратнике у меня огромные проблемы, ведь он без конца переходит между фазами и постоянно возобновляет свое электрическое поле, просто зажимает, не давая и возможности уклониться. Я до сих пор понятия не имею что с ним делать в таком случае и можно ли как-то там избежать урона. И самый большой фейл - проклятие в конце этажа перед Хранительницей времени... Это Ж... Учитывая, что я с ней мало дрался, а на 3-й клетке и вовсе еще не видел... Пройти её без получения урона с её непонятными быстрыми атаками - уфф... И еще одно заключение из видео - Рампейджеры лично для меня теперь новые фейспалмы, переняли их звание. ОНИ. СЛИШКОМ. БЫСТРЫЕ! :D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на плейлист игры - https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYhutVJxvbb_zVcDULbQwM_48eI3KFzb&disable_polymer=true
Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке - https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
Музыка в конце видео (аутро): Hades - No escape (композитор Darren Korb)
Интро взято из представленных вариантов-шаблонов (т.к. сам я пока не умею такое делать :D) и не надо обвинять в плагиате или ещё чем-то. Ссылка на видео с этим интро - https://www.youtube.com/watch?v=qd64X-6E690
Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 21, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Dead Cells игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик + с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay ( геймплей ) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;)
Прохождение Dead Cells обещает быть интересным и я без понятия, насколько большая и большая ли это игра, геймплей мне понравился, стилистика, музыкальное сопровождение очень приятное и я надеюсь, это этот летсплей по ней будет успешным :D
Fear the Rampager - обновление, вышедшее в релиз во второй половине июня 2019 года и здесь произошло большое количество изменений в плане баланса предметов, монстров и прочего. Ослаблены легендарные вершители судеб, которые стали чуть ли не символом игры :D Какие-то имбовые предметы были ослаблены, а не особо играбельные наоборот получили шанс на вторую жизнь ;)