Sunday, 21 June, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

[Beta] MetalGearSurvive (см.описание)

[Beta] MetalGearSurvive (см.описание)У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
На днях покатал MG-Survive – игрушку от KONAMI, пользующую бренд легендарной серии, но представляющую, скорей, некий нетематический аддон к законченному произведению Хидэо Кодзимы. Проект является упрощённым синтезом стелс-экшена от третьего лица с элементами выживания в открытом зомбомире и жанра TowerDefense. Кроме паразитирования на ностальгических чувствах фанатов, подобная «солянка», безусловно, призвана привлечь игроков далёких от оригинальной серии, и предполагает микротранзакции в прикрученном для галочки кооперативе. MG-Survive воспринимается как главный конкурент подобному примитивному эксклюзиву для XboxOne от UndeadLabs «StateOfDecay2». В открытой бете была возможность испытать свои силы в режиме «Добыча». Объединившись с другими игроками, необходимо в течение трех зомбоволн оборонять портальную установку до окончания обратного отсчета таймера, пока та добывает местную энергию «Ирис». При этом, на отдаленных концах карты периодически появляются специальные контейнеры с дополнительным вооружением, охраняемые, как правило, элитными противниками, с которых, при скрытной ликвидации, выпадают редкие запчасти для создания продвинутых средств защиты, либо пополнение боезапаса. Рядом с такими местами, точками респауна мобов и рандомно на карте, можно обнаружить иной ресурс - «осколки энергии КУБ» (получаемый также при убийстве соперников), который применим у добывающей установки для её ускорения, либо активации тактической поддержки: перехватывающих модулей, тяжелого вооружения и боеприпасов. Чем больше энергии Ирис удалось добыть к концу вылазки, тем круче и разнообразней лут ты получишь для подготовки к следующему заданию. Нажива выпадает разная — от элементарных запчастей, ингредиентов для готовки и фармацевтики, до схем создания брони, оружия и средств сдерживания нежити, типа всевозможных баррикад и ловушек. Каждый образец вооружения отличается редкостью и качеством, определяющими его боевую эффективность [требует ухода за собой в виде починки]. Амуниция со временем заканчивается, а нужный хлам для создания патронов, лечилок и еды, в достатке не всегда. Предполагаемая нормализация шанса дропа увеличит дефицит материалов в полной версии игры, ставя игрока в ситуацию реальной экономии средств, а где-то - даже смену имбовых видов экипировки на более простые для крафта. Возможно, даже появится потребность в снижении сложности задания и смене привычного стиля обороны для пополнения боезапаса непосредственно во время партии. Еще, из плюсов стоит отметить достаточно богатую систему кастомизации персонажа с возможностью детальной настройки внешнего вида, усовершенствование разнообразных обвесов, включающее, например, шитьё подсумков на броне нужных размеров под определённый вид патронов, и заполнение «спец-ячеек» свободного места на своё усмотрение. Моментально вылечить разом все болячки во время боя не удастся, а неверный подбор экипировки и нерациональный расход доступных средств, могут привести к ситуации, когда ты будешь вынужден бросаться на толпу тварей врукопашную, что неминуемо приведёт к смерти персонажа. К сожалению, при всех достоинствах, играть осточертело уже в первую сессию. Искусственный интеллект мобов на таком дне, что они не представляют особой угрозы даже для одиночки, а игровая механика обескураживает своей незамысловатостью. Здесь и уничтожение групп зомби одиночным взмахом копья, и разбор на запчасти двухсотлитровых металлических бочек с пары ударов дубинкой, и карманный перенос заграждений (весом не в одну тонну), которые ты возводишь буквально за секунду перед носом у разъяренной пачки нежити, а потом без палева затыкиваешь их, потому как местные зомби столь тупы, что не в состоянии миновать препятствие на пути… Цирк да и только! Спустя пять-семь каток, игра доставляет удовольствие лишь при массовом разносе мяса из дробовика и с помощью взрывчатки, но подобные ситуации возникают преимущественно к концу сражения. Всё остальное время ты будешь мельтешить наперегонки с компаньонами в поисках группки безмозглых болванов (передвигающихся чётко по подсвеченному маршруту), чтоб урвать свою порцию кайфа. Что касается иного огнестрела... Если старомодный дискомфортный вид от третьего лица — дело вкуса, то возможность переключения камеры на некоторый дальнобой выдает кривую физику стрельбы, завезённую из худших шутеров конца 90-х. Стрелять не интересно. В MG-Survive присутствует возможность прокачки персонажа, но все способности заточены исключительно под ближний бой и практически бесполезны в многопользовательском режиме, а интересует меня именно он. Сингл вряд ли сможет похвастаться мега-хардкорностью и мощнейшим сюжетом, но кооп пока спасти ещё можно, если на старте серьёзно усложнить игру, произвести ребаланс урона, отладить систему переносимого веса, переработать древо перков, сделать невозможным строительство во время боя и бросить все силы в разработку контента. -- Композиция "Whatdafunk" принадлежит исполнителю Audionautix. Лицензия: Creative Commons Attribution
Мой аккаунт