Blender. Анимация. Урок 04a - Создание скелета и рисование весов в Blender
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Четвёртый урок курса "3D-мультфильм с нуля"
1я часть - оснащение персонажа - базовые знания
? Внимание! Скоро стартует наш онлайн курс по анимации с blender. Курс бесплатный с возможностью трудоустройства. Больше информации тут https://blender.propellers.pro
00:05 - База. Что такое Риг
00:55 - Кубик. Базовые принципы при работе с Ригом.
02:15 - Создаем кость
02:28 - Что такое кость и ее функции
03:06 - Режимы работы и отображения скелета.
04:10 - Привязываем сетку к скелету
06:09 - Рисование весов. Привязываем верхнюю часть кубика к кости
06:54 - Привязываем нижнюю часть кубика к кости
07:57 - Альтернатива кисточке для рисования весов
08:45 - Редактируем изгиб кубика
В этом уроке мы рассмотрим что такое кости и как и они функционируют . Также в этом уроке вы узнаете какие бывают режимы работы со скелетом (объектный, режим редактирования и режим анимации ). Перед прорисовкой весов, мы привяжем две кости к кубику . Одна кость будет привязана к верхней части кубика , вторая кость к нижней части . И последний этап - это рисование весов. Благодаря прорисовке весов мы сделаем движения кубика более мультяшными. И еще, мы рассмотрим альтернативу кисти для рисования весов.
После этого урока вы узнаете основы прорисовки весов и будете готовы к более сложным задачам!
Поддержать проект - http://propellers.pro/donate/
Все события в паблике - https://vk.com/blender_level_up
Задача базового курса - сделать за 2 месяца свой первый 3D мультик,
разобравшись в инструментах программы Blender.
Автор - анимационная студия Propellers - propellers.pro