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Video 1.1 del Curso Online de Texturizado con Substance Painter
TEXTURIZA UN MODELO DE PRINCIPIO A FIN CON EL CURSO DE SUBSTANCE PAINTER
En este Curso de Substance Painter aprenderás las bases para texturizar cualquier objeto o modelo 3D con este fantástico software. Adquirirás tus conocimientos a través del texturizado de principio a fin de un personaje sci-fi complejo. Substance Painter, desarrollado por Allegorithmic, es una herramienta muy potente y fundamental para el texturizado PBR que nos permite centrarnos en el aspecto artístico del proceso y desatar nuestra creatividad.
Substance Painter ya se ha convertido en la referencia en el mundo digital, ya sea orientado a videojuegos, cine, animación, presentaciones de producto o infoarquitectura. Nos permite alcanzar un nivel artistico y productivo sin precedentes. Puedes pintar con estilo fotorrealista o con un estilo algo más estilizado. Tú decides y Substance Painter te acompaña.
Personajes, vehículos, armas, modelos arquitectónicos… no importa qué modelo quieras texturizar ni cual sea su fin. Substance Painter es compatible con muchísimos programas y renders: Unreal Engine, Unity, Marmoset, Corona, V-Ray, Arnold, Houdini….
Substance Painter permite pintar los modelos directamente en 3D e incluye muchísimas funciones espectaculares. Desde crear materiales “inteligentes” que se comportan según el objeto, aplicar efectos y partículas como lluvia o roturas, lanzar renders para presentar tus modelos dentro del mismo programa y muchas cosas más.
El modelo utilizado durante el curso está creado por Kristofer Lalinde y puede ser descargado desde CGTrader: https://www.cgtrader.com/3d-print-models/art/other/sci-fi-female-soldier--2
CONTENIDO DEL CURSO
0 - Material del Curso
Material del Curso de Substance Painter
1 - Introducción
1.1 – Introducción GRATIS
1.2 – Instalación GRATIS
1.3 – Interfaz GRATIS
1.4 – Creación de Proyecto
2 - Mapas
2.1 – Texture Sets
2.2 – Opciones Texture Sets
2.3 – Mapeado UDIM
2.4 – Normal Maps
2.5 – Mapas adicionales
3 - Pinceles, Capas, Máscaras y Materiales
3.1 – Propiedades del Pincel
3.2 – Tipos de Capas
3.3 – Material Personalizado
3.4 – Smart Materials GRATIS
3.5 – Modificar Smart Material
3.6 – Filtros Capa
3.7 – Crear Smart Mask
4 - Texturizando la Cabeza y Casco
4.1 – Piel de la cara
4.2 – Cuero del Cuello
4.3 – Visera
4.4 – Pintura ID Mask
4.5 – Capa de Ajuste Paint
4.6 – Reorganización de capas
4.7 – Pincel Partículas Fill
4.8 – Revisión del trabajo
4.9 – Ensuciar Visera
4.10 – Ajuste de la luz del entorno
5 - Texturizando el Cuerpo
5.1 – Matices para Realismo
5.2 – Materiales finales
5.3 – Materiales del torso
5.4 – Materiales de los Brazos
5.5 – Materiales de las Piernas
6 - Opciones avanzadas: Alphas, Stencil, Partículas
6.1 – Importación de recursos
6.2 – Lazy Mouse Alphas
6.3 – Más Detalles Alphas
6.4 – Modo Projection
6.5 – Stencil
6.6 – Usar Hard Surfaces
6.7 – Partículas GRATIS
7 - Exportación, Postproducción y Render
7.1 – Simetría
7.2 – Cambiar Resolución
7.3 – Opciones Shader Base
7.4 – Efectos de PostProceso
7.5 – Rendering Iray
7.6 – Opciones del Programa
7.7 – Exportación de Texturas
8 - Actualización a Substance Painter 2017
8.3 – Mas Filtros
8.2 – Detail Edge Wear
8.1 – Source Alphas
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