Ещё три способа ограничения ходов | Инструментарий Игродела (Озвучка)
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Перевод и озвучка: Никита Плющёв
Паблик ВК: https://vk.com/sovplyushfilm
Инстаграм: https://www.instagram.com/soviet_plyush/
Ранее Марк Браун выпускал видео о том, как геймдизайнеры подталкивают игроков к нужному им прохождению. И как отрицательный пример он представил XCOM 2, которая пыталась подгонять игроков с помощью малого количества ходов.
В этот раз Марк рассказывает о трёх примерах из игр, которые с этим ограничением обошлись лучше. Они не только не раздражают игроков, но и делают прохождение интересным.
Original video "Three Other Approaches to Turn Timers" by Mark Brown: https://youtu.be/QAVf7rb0IwM