Monday, 24 August, 2026г.
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【FEZ】20190809 クラウス攻め ATR両手20-3-26K

【FEZ】20190809 クラウス攻め ATR両手20-3-26KУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
今回の動画からちょっとFEZの負荷をテスト表示してみました。 MSI Afterburnerを使って各種モニタ結果を左上にオーバーレイ。 ( ※以下、折りたたみにて詳細表記↓ ) 2018年にPCの仕様を書いたときからの変更点としては グラボをGTX570→GTX960(2GB)に変更しています。 CPU:Core-i5-2500k(OC4.3Ghz) / GPU:GTX960 2GB Memory:32GB DDR3 / OS:Windows7 Pro 64bit / Display:XL2410T Cinebench R15 : CPU (Single 147cb) / (Multi 533cb) OpenGL : 93.08fps / Ref.Match 99.1% FEZ Client : Full 1920*1080 Texture-Setting Best or High グラボ側で制限をかけてfps上限はほぼ240fpsとしています。 モニターは120Hz表示なので120fps以上は無駄なのですが、 CPU負荷が低いと※Turbo Boostが効かない恐れがある為です。 (※:CPU負荷と熱的猶予に応じて高速動作するモード。) FEZはDX9という古い設計のゲームで特に『CPU』が重要です。 グラフィックボードに関してはGTX570ですら持て余す程です。 CPUがマルチコアであれば物理コアが4あればほぼ十分、 むしろシングルコアの性能がフレームレートにおいて重要です。 モニターで分かるとおり1コアがFEZの基幹プログラムで 残りのコアはサウンド処理など軽い分散処理となっています。 ゲームが重いと感じる場合はフレームレートが落ちており、 負荷が1コアに偏っている為だというのが分かると思います。 CPUトータルで見ると負荷は40%程度とそれほどありません。 もしCinebench R15のシングル性能で150cb程度あれば 一般的な60Hzモニターであれば困るコトはないでしょう。 今回は30vs30の少数戦争だったので乱戦・混戦、 色んなマップでのサンプルをアップしていく予定です。 ※タイトル表記でスコアが間違ってたので修正しました(10月20日
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