Tuesday, 25 August, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

ГЛАВА #1. В ОТРАЖЕНИИ. Прохождение L.A. NOIRE русская авторская локализация [PC][60FPS][1080P]

ГЛАВА #1. В ОТРАЖЕНИИ. Прохождение L.A. NOIRE русская авторская локализация [PC][60FPS][1080P]У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Прохождение L.A. NOIRE русская авторская локализация Дело №1. Задание: В ОТРАЖЕНИИ #LANOIRE #LANOIRE_прохождение #LANOIRE_русский_перевод #LANOIRE_русская_озвучка #LANOIRE_глава#1 #LANOIRE_Коул #LANOIRE_Фелпс #LANOIRE_детектив #rockstargames Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, делитесь видео с друзьями, оставляйте комменты под видео, вступайте в наши паблики в соц. сетях: ГРУППА ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/russiangamersdivision Страница в FACEBOOK:https://www.facebook.com/Russiangamer... GOOGLE+:https://goo.gl/R81iRM Twitter:https://twitter.com/RusGameDivision Одноклассники:https://ok.ru/group/54303652970593 Главный герой – уставший от коррупционеров, сидящих везде и всюду, и разгуливающего по улицам криминала полицейский по имени Коул Фелпс. Естественно, что роль одного из блюстителей закона накладывает определенные обязательства – в прохожих не стрелять, по улицам на безумной скорости не гонять. Реальная жизнь, никаких GTA-заскоков с отстрелом прохожих и копов. Как раз Коулу придется ловить таких вот маньяков и безумцев – по ходу L.A. Noire игроку выдаются «дела», связанные с убийствами и другими криминальными «событиями». Притом расследование не сводится к простому «Зайти в комнату и найти подсвечивающуюся желтым маркером улику». Никаких подсказок или хинтов – осматривать место преступления придется своими глазками, вглядываясь в каждую деталь или предмет. Если Коул найдет что-то очень важное, то заметка об этом обязательно появится в его блокноте, которым вы будете пользоваться ну очень часто. Это только одна часть всего расследования. Другая уже связана с допросом свидетелей и подозреваемых. Мало того, что тут имеется разветвленная система диалогов, дающая прикурить любой RPG (для выбивания правды можно угрожать беднягам, запугивать или лгать им), так еще и лицевая анимация героев исполнена просто на внеземном уровне. Все диалоги для игры записывались в гигантской комнате, окруженной камерами, которые захватывают все движения мышц и глаз актеров в тот момент, когда они читают реплики. Проще говоря, «вранье» в L.A. Noire можно даже определить по физиономии персонажа.
Мой аккаунт