Thursday, 18 June, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

iGrass. Пример работы с Multiscatter в 3ds max

iGrass. Пример работы с Multiscatter в 3ds maxУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
http://www.info.bogdanoff.by/igrass-primer-raboty-s-multiscatter-v-3ds-max/ В этом видео я показываю как я создаю реалистичную траву. В этом мне помогает один качественный продукт iGrass и плагин Multiscatter! Для начала необходимо создать плоскость, на которой будет расти трава, натянуть на нее текстуру земли (грунта). Далее мы добавляем в сцену объекты из каталога iGrass. Создаем сам Multiscatter (стрелочка вверх) и настраиваем, добавляя импортированные объекты iGrass. С iTrees тоже самое: мы добавляем в сцену деревья и большие кусты, применяем к плагину Multiscatter и настраиваем частоту и размеры деревьев и кустов. Так же необходимо помнить о разнообразии объектов, которые будут присутствовать в сцене. Для этого луче всего подкрутить Random Rotation и Scale в настройках Multiscatter! Более подробно можете посмотреть видео урок с использованием деревьев Multiscatter: http://www.info.bogdanoff.by/eshhe-odin-sposob-sekonomit-svoe-dragocennoe-vremya/
Мой аккаунт