Как найти и исправить вывернутые нормали в Blender
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Работа над ошибками. Нахожу вывернутые нормали и разворачиваю их правильным образом. У полигонов 3D-графики есть правильная "лицевая" сторона, которая по идее всегда должна быть обращена наружу. "Нормаль" - это собственно и есть направление лицевой стороны полигона. Зачем делаю ролики: https://vk.com/@mirdiletanta-blender-dlya-nachinauschih-diletantov