Thursday, 06 August, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Компьютерная графика. Боресков А.В., Шикин Е.В.

Компьютерная графика. Боресков А.В., Шикин Е.В.У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Ознакомиться с учебником «Компьютерная графика» Учебник и практикум для прикладного бакалавриата: http://www.biblio-online.ru/thematic/?23&id=urait.content.4B1B1827-EB9A-4FF5-8AF1-1CA9159ED4CC&type=c_pub Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова Боресков Алексей Викторович, кандидат физико-математических наук, младший научный сотрудник кафедры нелинейных динамических систем и процессов управления факультета вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова. Шикин Евгений Викторович, доктор физико-математических наук, профессор, заведующий кафедрой математических методов и информационных технологий в управлении факультета государственного управления, профессор кафедры общей математики факультета вычислительной математики и кибернетики Московского государственного университета им. М.В. Ломоносова. В современной жизни мы постоянно сталкиваемся с компьютерной графикой. Средства визуализации крайне важны для инженеров и архитекторов, огромную роль играет компьютерная графика в рекламе и индустрии развлечений. Без нее было бы невозможным создание многих компьютерных игр. Компьютерная графика развивается быстрыми темпами, постоянно появляются новые методы и алгоритмы, позволяющие показывать сложные и захватывающие эффекты, затрачивая для этого все меньше и меньше вычислительных ресурсов. В данном учебнике рассматриваются основные аспекты компьютерной графики, как чисто математические, так и алгоритмические, дается описание используемых понятий и основных алгоритмов. Из предисловия к учебнику «Компьютерная графика»: «В результате изучения данной книги студент должен: знать • предмет, цели и задачи компьютерной графики; • основные понятия компьютерной графики; • основные алгоритмы компьютерной графики; уметь • решать задачи, связанные с преобразованием координат и проектированием; • решать задачи, связанные с цветами и переходами между различными цветовыми пространствами; • выбирать подходящие методы для решения основных задач компьютерной графики; • применять полученные теоретические знания к конкретным задачам компьютерной графики; • пользоваться библиотеками OpenGL, GLU, GLUT и писать простые программы для рендеринга объектов с применением текстурирования и освещения; владеть • методами и алгоритмами, используемыми в компьютерной графике; • современной терминологией, применяемой в компьютерной графике; • навыками поиска информации, необходимой для решения задач компьютерной графики» Ознакомиться с фрагментом текста учебника «Компьютерная графика» Вы можете в электронной библиотеке Юрайт.
Мой аккаунт