Le HUD diégétique et l'immersion dans Nier Automata
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Hello les potes ! J'aurais pas pu faire une chaine de Game Design sans évoquer au moins une fois Nier Automata. Dans cette vidéo je reviens sur le HUD diégétique de celui-ci ainsi que sur la façon dont les développeurs ont poussés l'immersion. Avec en bonus une petite théorie sur la place du joueur dans le jeu.
Du coup j'ai utilisé pas mal de vidéos que je vais citer ici :
- Tous les trailers de Nier Automata sur les Youtubes de Square Enix
- Interview de Yoko Taro sur les Youtubes de Square Enix
- Akira Fudo : NieR: Automata | For the Glory of Mankind https://www.youtube.com/watch?v=0faQZcPUc4A&t=72s
- Sir Rodney : 9S & 2B - NieR: Automata (Emotional Moments) https://www.youtube.com/watch?v=6_7S6XDPX-M
- [E]Yuu - *Spoilers* Nier:Automata - "Ending D" Insane Hacking Minigame https://www.youtube.com/watch?v=8UW0sXZx53Q
- Mark Brown : The Design of Dead Space - Part 1 | Game Maker's Toolkit https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
- Mike Mohamed : NieR:Automata 4th Wall Breaking HUD https://www.youtube.com/watch?v=nA2m1dOqbuQ
- Buffmaister : Drakengard 1 [ENDING D] https://www.youtube.com/watch?v=skLBop-zM-g
- Heaven Destiny : NIER AUTOMATA GUIDE [FR]: Bonus -Les Puces de Compétences https://www.youtube.com/watch?v=R-flOsghcIE
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Merci à tous, n'hésitez pasà commenter ou débattre. Ou encore à me contredire, c'est avec plaisir que je répondrais aux commentaires :D