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En este vídeo voy a mostrar una nueva característica que ha llegado a Unity en su versión 2017.2, y estoy hablando de los tiles y tilesets. Esto nos va a permitir construir niveles para juegos 2D de manera muy fácil y divertida. Sin embargo, tiene ciertas particularidades para su preparación que voy a explicar de manera muy fácil en este vídeo. Espero les sea de gran utilidad.
¿Qué son tiles y tilesets? (02:08)
Descargar Assets del Asset Store (04:50)
Creación del Grid y TileMap (07:11)
Ventana de Tile Palette o Paleta de Mosaicos (07:50)
Creación de nuestro primer Tile Palette (08:27)
Dibujar nuestra primera escena con tiles regulares (10:24)
Uso de capas mediante distintos TileMaps (13:37)
Importar Tiles desde fuentes Externas (19:01)
Decargar Tiles de Plataformas desde este link:
https://opengameart.org/content/free-platformer-game-tileset
Nueva Escena para trabajar con tiles irregulares (20:55)
Creación y edición de paletas para poder usar varios tiles juntos en la escena (21:28)
Dibujar Escena de juego de plataformas con un fondo (25:23)
¿Cómo arreglar el tamaño de los tiles para que coincidan con el grid? (27:00)
Creación de multiples capas y paletas para agrupar tiles similares en tamaño y función (28:50)
Cambiar el tamaño de algunos elemento en la paleta para que se ajusten a los otros (33:31)
Cambiar coordenada de anclaje del TileMap para mover la posición de sus elementos (35:10)
Implementar TileMap y Tile Palettes para las plataformas (36:38)
¿Cómo agregar colliders a los tiles o tilemaps? (40:03)
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Quiero Agradecer a Ansimuz por haber creado el tileset utilizado en la primer parte de este vídeo, aquí les dejo el link a su sitio web:
http://ansimuz.com/site/