Apex Legends — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица и королевской битвы, разработанная американской студией Respawn Entertainment и выпущенная компанией Electronic Arts для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Действие Apex Legends происходит в той же самой вселенной, что и действие игр Titanfall и Titanfall 2; игра заимствует некоторые геймплейные механики из Titanfall 2. Apex Legends сталкивает на одной карте до 60 игроков, действующих группами по три человека — всего до двадцати команд. В отличие от других королевских битв, где все игроки в начале сражения управляют одинаковыми персонажами, Apex Legends перед началом каждого матча предлагает выбрать одного из героев со своими уникальными способностями. Игра использует необычную для жанра королевской битвы систему «пинга» — сигналов, которые можно подать товарищам в группе, чтобы привлечь их внимание.
Подобно Fortnite: Battle Royale, игра распространяется по модели free-to-play, используя схожую систему длящихся по три месяца «сезонов» и «боевых пропусков». Хотя собственно игра является бесплатной, игрокам предлагается приобретать «боевые пропуски», дающие доступ к новым героям, оружию и трофеям[4], а также лутбоксы со случайными предметами — предметы, которые можно добыть таким образом, являются косметическими и влияют только на внешний вид персонажей, но не делают игру более лёгкой или нечестной.
Игра разрабатывалась в обстановке секретности и была выпущена внезапно, без какой-либо предварительной маркетинговой кампании. Такое решение со стороны издателя Electronic Arts было необычным — в предыдущие годы эта компания перед выходом каждой очередной игры проводила агрессивную и крайне дорогостоящую рекламную кампанию, стремясь заинтересовать как можно больше потенциальных покупателей.
По словам исполнительного продюсера Apex Legends Дрю Маккоя, на решение отступить от этого подхода повлияли скандалы вокруг Electronic Arts, поглотившей Respawn Entertainment в 2017 году, и предыдущих игр этого издателя: объявление о том, что вместо ожидаемого продолжения Titanfall студия будет делать очередную «бесплатную игру с лутбоксами» скорее отпугнуло бы потенциальных игроков, чем привлекло бы их к проекту. В то же время, выпустив уже законченную игру, Respawn и Electronic Arts давали игрокам возможность сразу познакомиться с Apex Legends и составить о ней впечатление. Помимо Fortnite: Battle Royale как очевидного образца для подражания, разработчики также воспользовались опытом таких игр, как Destiny, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Overwatch. В первый день после выхода Apex Legends в неё сыграло 2,5 миллиона человек по всему миру, и одновременное количество игроков в онлайне достигало 600 тысяч.
Начиная с февраля 2019-го года наблюдается падение заинтересованности публики, обусловленное медленным развитием видеоигры. Первый боевой пропуск критиковался игроками за отсутствие ценных наград и добавление всего одного нового героя. Разработчики ответили на критику и пообещали добавлять больше контента в будущем. По состоянию на апрель 2019-го численность зрителей на Twitch в 2 раза уступает Fortnite: Battle Royale.
==================================
I do not own any of the content displayed in this video.
Copyright Disclaimer
Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favour of fair use. Any copyright concerns can be sent to
[email protected]
------------------------------------------------------------
Я не являюсь владельцем контента, отображаемого в этом видео.
Отказ от авторского права
В соответствии со статьей 107 Закона об авторском праве 1976 года предусматривается «добросовестное использование» в таких целях, как критика, комментарии, сообщения в новостях, преподавание, стипендии и исследования. Добросовестное использование - это использование, разрешенное законом об авторском праве, которое в противном случае может быть нарушением. Некоммерческое, образовательное или личное использование склоняет чашу весов в пользу добросовестного использования. Любые проблемы с авторским правом можно отправлять на адрес
[email protected]