Поднимаем FPS без всяких программ до 20% и выше в CSS v34 Sours
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Настройка КСС 34 на производительность FPS
1)
Рекомендую использовать программу которая записывает ваши действия с клавиатуры и перед запуском игры запускать ее что бы она все за нова вбивала все эти значения так как бывает что КСС ломается начинает глючить и что бы все заново самому не водить все эти команды в консоль легче будет запустить ее
2)
Запустить контру в О коном режиме и копировать все команды консоль и вставлять
Внимание!!!
при воде некоторых команд контра начинает подвисать из за изменения графики и параметров возможен вылет или временное зависание (не подключайтесь к серверам что бы КСС не вылетела)
Консоль команды
++++++++++++++++++
r_3dsky "0" // Графика
r_renderoverlayfragment "0"
r_shadows "0" // Тень
r_lod "0" // Видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS.
cl_drawshadowtexture "0"
cl_phys_props_enable "0" // Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор.
cl_pushaway_force "0" // Убирает "пихание" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. ЧИТ-20000
cl_allowupload "0" // Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера.
cl_allowdownload "0" // Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер.
cl_show_bloodspray "0" // Убирает кровь. ЧИТ
cl_ejectbrass "0" // Убирает показ отстрелянных гильз.
fog_enable "0" // Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман.
fog_enable_water_fog "0"
budget_show_history "0"
muzzleflash_light "0"
r_avglight "0"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.3"
r_rootlod "2"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
sv_specspeed "1.2"
// Далее ухудшает графику, но поднимает FPS но 20-30%
cl_showfps "2" // Показывать FPS в игре
cl_show_splashes "0"
mp_decals "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0"
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "80"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_numtextureunits "0"
mat_picmip "1"
mat_picmip "-1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
muzzleflash_light "0"
r_modellodscale "0.1"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0" // Кровь и дырки
r_dynamic "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
// Прицел и радар
cl_dynamiccrosshair "0" // Чтоб прицел нерасширялся
cl_radartype "0" // залитый радар или нет
cl_radaralpha "200" // Прозрачность радара если он залитый
cl_crosshaircolor "4" // Цвет прицела
cl_scalecrosshair "1" // Если 0 то обычный прицел как в CS v1.6
cl_crosshairscale "1200"
cl_crosshairalpha "255" // Прозрачность. 0 вообще нету
cl_crosshairusealpha "1"
mp_autocrosshair "1"
hud_fastswitch "1" // Включение быстрого переключения оружия
hud_centerid "1" // Имена игроков в центре экрана
// Боты
bot_difficulty "3" // Сложность ботов Expert
bot_quota "12" // Максимум ботов на карте
skill "3" // Game skill level (1-3)
// Сервер
bind "]" "mp_restartgame 1" // Перезапустить раунд
sv_lan "1"
mp_maxrounds "0" // Сколько раундов до следующей карты
mp_timelimit "0" // Время до следующей карты
mp_winlimit "0"
mp_c4timer "35" // Таймер на бомбу
mp_friendlyfire "0" // Огонь по своим
mp_roundtime "3" // Время раунда
mp_timelimit "0" // Время повтора раунда
mp_freezetime "0" // Время до закупки
mp_footsteps "1" // Вкл. слышимость шагов
mp_limitteams "16" // Сколько игроков может играть за команду
mp_autoteambalance "0" // Чтоб не кидало за другую команду
mp_defaultteam