Friday, 10 July, 2026г.
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Poe - Mecánicas: Evasion, dodge y block

Poe - Mecánicas: Evasion, dodge y blockУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Continuando con la guía de mecánicas de Path of Exile en español, en este vídeo os vamos a hablar de cómo funcionan tres mecánicas que tienen la capacidad de evitar la totalidad del daño infligido por los monstruos a nuestros jugadores. Esas mecánicas del PoE son Evasion, dodge y Block. Las tres mecánicas se rigen por la ley del "todo o nada", es decir, que pueden mitigar todo el daño recibido, pero si fallan, recibiremos todo el daño del ataque del monstruo. Además, se aplicarán en ese mismo orden. La mecánica de Evasion (evasión) está ligada a las piezas de equipo que piden destreza para ser empleadas. También está directamente relacionada con la propia destreza de nuestro personaje. La evasion solo se puede emplear contra ataques físicos y el mínimo que tendrá cualquier personaje (salvo excepciones), será de un 5%. A pesar de no tener un cap teórico, sí que será muy difícil conseguir subir la evasión por encima del 50%, como veréis en los gráficos del funcionamiento de la evasion. La segunda mecánica en aplicarse en Path of Exile cuando la evasion falla es Dodge (esquivar). Por defecto, es un 0%, y el cap máximo es del 75%. Se puede aplicar tanto a ataques físicos como a hechizos. La tercera mecánica que se aplica es Block (bloqueo), cuya base dependerá de lo que marque el escudo, el báculo, y en el caso de dual wielding será de un 15%. El bloqueo permite aplicarse contra físicos, en ocasiones contra conjuros, y tiene la capacidad de bloquear el reflejo de daño. Síguenos en: - Nuestra web: www.adngamer.es - Twitter: http://www.twitter.com/ADNGamer - Facebook: https://www.facebook.com/263923883711821 - Google plus: https://plus.google.com/104367463028090729086/posts
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