У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Привет! Как показано в роликах плейлиста «Постельные сцены» https://www.youtube.com/playlist?list=PL4jN1882k6d5maogIRAqF7cGW-5gT4knT аватар проникает сквозь материал и это связано с количеством обрабатываемых поверхностных коллизий. Опытным путем было установлено, что обрабатываемых поверхностей может быть 16. Показываю как увидеть и посчитать эти поверхности, что пригодится при работе с другими аватарами.
Разработчики iClone подтвердили это. Надо отметить, что ограничение касается КАЖДОГО аватара. Т.е. если будет их два, то у каждого обрабатывается коллизии максимум по 16 поверхностям.
На Хейди по умолчанию: 37 оболочек! На человеческих аватарах 21 часть тела.
В случае необходимости проблему проникновения сквозь материал можно решить размещая в нужных местах шарики (деформировав их под размел частей тела), которые можно сделать затем невидимыми. Материал будет задерживаться на них. Показываю вариант как это можно сделать.
На кистях Хейди по умолчанию в качестве оболочки использованы коробки (box) – у меня они не работают, заменил на капсулу – заработали.
Оставляем 16 оболочек на Хейди, на сложных частях, а на простых добавляем оболочки.
На Хейди по умолчанию: 37 оболочек! На человеческих аватарах 21 часть тела:
Штук – часть тела:
02 – Голова (Head)
03 – Шея (Neck)
06 – Грудь (Chest)
02 – плечо верхнее левое и правое ((Rigth & Left) Shoulder)
02 – плечо левое и правое ((Rigth & Left) Arm)
02 – предплечье левое и правое ((Rigth & Left) Forearm)
02 – Кисти левая и правая ((Rigth & Left) Hand)
01 – талия (Waist)
03 – таз (Hip)
06 – бедра левое и правое ((Rigth & Left) Thigh)
04 – голень левая и правая ((Rigth & Left) Calf)
02 – ступни левая и правая ((Rigth & Left) Foot)
02 – пальцы ног левые и правые ((Rigth & Left) Toe)