Saturday, 22 August, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Принципы и способы создания персонажной анимация в blender

Принципы и способы создания персонажной анимация в blenderУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Моя шпаргалка, половину не рассказал :( (Общие понятия анимации): 1. Мяч, траектория падения 2. дуги, петли 3. эмоции и мышцы 4. Движение не останавливается почти никогда. 5. Последовательность движений. 6. Стретчи 7. Анимация глаз – часто моргают 8. Чем более подвижны вы в реальности, тем проще перенести на персонажа. Всегда всё с себя. 9. Добавляйте по максимому движений, пока не поймёте, что получается уже не та эмоция. 10. Перенос веса тяжести 11. блокинг Как происходит анимация (graph editor) 1.Shift-e 2. ctrl-T 3. T и ctrl-E (блокинг поз/ до функции) 4. V 5. tab – блок изменениям 6. Центры кривых. 7. Shift-M 8. нормализация + отображение только выделенных 9. Использование фильтра или быстрое отключение видимости (Dopesheet) 1. Селект и деселект через ctrl и ctrl-shift. 2. позы (x) 3. Цикличность P 4. R – брейкдауны и т.п (3d viewer) 1. shift-e 2. ctrl-c (ctrl-shift-v) (особенности копирования изменённых кривых) 3. Проблемы понимания вращения/перемещения по x/y/z, оказываются другие оси. Глюк с локальной осью в графических кривых. 4. использование гостов. (x) 5. Режимы записи ключей(locrotscale/available) 6. Моушен path. Проблемы понимания и использования. 7. Прикрепление взгляда к модели (nla) 1. Смешивание и его проблемы 2. Проблемы отображения, если в допщит эдиторе у вас включен экшн. 3. Замедление времени, и его использование Понимание скелетов: 1. расположение костей и их группы 2. IK/FK 3. Isolate 4. Некоторые кости и скалируются, и вращаются, и перемещаются. 5. остановка превышения лимита в блоках осей. 6. Pivot 7. Лицевая настройка/глаза 8. Настройка подвижных частей тела.(подводные существа.) 9. кватернионы и еуллер (x) Циклы: 1. Как правильно делать шаг. 2. Способы создания цикла. 3. 0-19 кадров. Почему выходит за пределы. 4. Способы фиксации цикла в одном приходе. 5. Как настраивать цикл под кривую. Аддоны: 1. Cenda tool (offset) 2. motion trail 3. Realtime anim addon 4. Right step 5. Dynamic parent
Мой аккаунт