Моя шпаргалка, половину не рассказал :(
(Общие понятия анимации):
1. Мяч, траектория падения
2. дуги, петли
3. эмоции и мышцы
4. Движение не останавливается почти никогда.
5. Последовательность движений.
6. Стретчи
7. Анимация глаз – часто моргают
8. Чем более подвижны вы в реальности, тем проще перенести на персонажа. Всегда всё с себя.
9. Добавляйте по максимому движений, пока не поймёте, что получается уже не та эмоция.
10. Перенос веса тяжести
11. блокинг
Как происходит анимация
(graph editor)
1.Shift-e
2. ctrl-T
3. T и ctrl-E (блокинг поз/ до функции)
4. V
5. tab – блок изменениям
6. Центры кривых.
7. Shift-M
8. нормализация + отображение только выделенных
9. Использование фильтра или быстрое отключение видимости
(Dopesheet)
1. Селект и деселект через ctrl и ctrl-shift.
2. позы (x)
3. Цикличность P
4. R – брейкдауны и т.п
(3d viewer)
1. shift-e
2. ctrl-c (ctrl-shift-v) (особенности копирования изменённых кривых)
3. Проблемы понимания вращения/перемещения по x/y/z, оказываются другие оси. Глюк с локальной осью в графических кривых.
4. использование гостов. (x)
5. Режимы записи ключей(locrotscale/available)
6. Моушен path. Проблемы понимания и использования.
7. Прикрепление взгляда к модели
(nla)
1. Смешивание и его проблемы
2. Проблемы отображения, если в допщит эдиторе у вас включен экшн.
3. Замедление времени, и его использование
Понимание скелетов:
1. расположение костей и их группы
2. IK/FK
3. Isolate
4. Некоторые кости и скалируются, и вращаются, и перемещаются.
5. остановка превышения лимита в блоках осей.
6. Pivot
7. Лицевая настройка/глаза
8. Настройка подвижных частей тела.(подводные существа.)
9. кватернионы и еуллер (x)
Циклы:
1. Как правильно делать шаг.
2. Способы создания цикла.
3. 0-19 кадров. Почему выходит за пределы.
4. Способы фиксации цикла в одном приходе.
5. Как настраивать цикл под кривую.
Аддоны:
1. Cenda tool (offset)
2. motion trail
3. Realtime anim addon
4. Right step
5. Dynamic parent