Monday, 15 June, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Psycho Dream [Snes] - walkthrough

Psycho Dream [Snes] - walkthroughУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Играл на Super famicom + флеш картридж. Многие западные блогеры нахваливают Psycho Dream и упоминают её в своих топах хороших игр для Snes в японском регионе. У меня же после знакомства с ней остались противоречивые ощущения. Первый раз, когда я проходил игру (а её можно пройти за один присест, конты бесконечные), я только и думал про себя насколько же Снес слабая консоль, поскольку были невыносимые тормоза и корявая, бесящая физика нанесения урона. Но я продолжал играть из-за главного персонажа, которая превращается в конечном итоге в фею-бабочку. Если бы в игре не было женского персонажа, то наверное я обошел бы игру стороной. Сама игра не сложная, но из-за корявости физики и халтурного дизайна уровней, который как будто нарочно делали под слабую производительность процессора консоли, мы имеем кучу отмороженных и раздражающих мест. Западные рецензенты ставят в плюс игры графику, и хаят музыку. Я же наоборот считаю что графика в игре средненькая, стиль конечно прослеживается, но тормоза портят всё на корню. А вот музыка не однозначная. С одной стороны она представляет из себя какофонию звуков слившихся в мысли сумасшедшего и вначале не воспринимается. Но позднее, ты к ней привыкаешь и постепенно проникаешься её атмосферой хаоса и она начинает даже нравиться. Я это прочувствовал только когда прошел игру в третий раз. И даже "Аве Мария" на финальном боссе звучит интересно. В самой игре о сюжете нам ничего не говорят. Наверное он расписан в мануале. Есть некая девушка Саяка Каори, которая впала в кому. Чтобы её пробудить нужно добраться до ее подсознания. А для этого есть специальная машина, которая преобразует людей в образы. Само подсознание во многом сюрреалистично и очень опасно. За спасение/пробуждение девушки берутся два агента: Рю и Мария. Я никогда не играл за парня и как он там себя ведёт не знаю. Собирая кристаллы можно изменить/усилить свое оружие. Есть 2 вида усиляющих кристаллов: желтый и синий. Кристалл меняет свой цвет с желтого на синий если не брать его сразу, а чуть чуть подождать. Берем желтый и персонаж получает оружие ближнего боя, берем синий - дальнего. Собирая кристаллы одного цвета прокачиваем ближнее или дальнее оружие, а потом берем красный кристалл и трансформируемся в сильную форму. Находясь в сильной форме игра становится элементарной, но если зарониться 3 раза, то у нас заберут всю прокачку и нужно прокачиваться заново. Это вроде как бы и фишка и главный косяк игры, поскольку без прокачки игра не играбельна и если она слетает, то приходится стоять на месте и заново возвращать своё добро. А если потерять прокачку на последнем боссе, то начнется бесконечная череда страданий пытаясь одолеть его в ближнем бою. Я так проходил его в первый раз и потратил около часа чтобы его победить. В игре можно бегать зажав шифт, это открылось мне случайно, только на втором прохождении. Есть ещё спешл, который заранивает всё вокруг, также с кривым исполнением и часто не срабатывает в нужный момент. Говорят, готовился релиз этой игры а Америке, но что то не срослось и где то так и валяется американский прототип, время которого еще не пришло... В целом игра достаточно посредственная, и уж не как не "хидден джем". Знакомиться вам с ней или нет - решать вам. Но если вы хотите еще раз, играя на Снесе, прочувствовать все прелести этой консоли, то эта игра для вас. P.S кто нибудь может мне объяснить что меня заронило на 43:42?
Мой аккаунт