Wednesday, 02 September, 2026г.
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[SDGO-TF/tda][飛兔]BS鋼彈Mk-Ⅱ(飛行裝甲) 紀錄01.mini/E

[SDGO-TF/tda][飛兔]BS鋼彈Mk-Ⅱ(飛行裝甲) 紀錄01.mini/EУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
參考來源:飛雪之城/某G [機體簡述]※以素材發佈當時為準,不一定與現行版本相同※ RX-178 Gundam Mk-Ⅱ/ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー) 鋼彈Mk-II的實驗裝備之一,在賈布羅作戰時大出風頭的裝備,也能在大氣圈內作為S.F.S.使用.雖然加個滑板又是一個機體了,但這飛兔的表現真的很....嗯,cool SDGO將飛兔設計為R3r1切換型,是很常見的B階設計.區分為R前站在飛行裝甲上基本格-槍配置的標準模式,與R後壓低姿勢呈現近俯衝狀態、使用散彈火箭砲的射擊模式.變更為R後時,推進時間提高、攻防互換且敏速提高,並且讓R後具備急降機能(注意:R前沒有急降).R前標準模式兵裝組為2600無衝單段格鬥/1100光束步槍/220火神砲三連發;r後配置1375散彈火箭炮 R前的飛兔的表現跟常見"步槍-火神"射擊配置的機體沒有什麼太大的差異,光束步槍在不能發揮近距離戰鬥的場合時是很穩定的掩體戰武器,也因為太穩定了也很難有什麼突出表現;三武火神砲雖然是設計成火神砲的距離與性能,但係數是相當於常見的三連發機槍,其實更該看成是個短距離的標準機槍.至於一武格鬥的起手與結束硬直極大、判定範圍也不廣,通常只作為正面拔刀反擊而用 標準模式的白兔可說是普普通通,但其犀利之處在於R後射擊模式.R後賦予的長推進與SP1敏升、SP2 NT覺醒全開後能產生超誇張的推進維持時間,加上具備急降機能具有很高的機動性.搭配容易命中的散彈火箭炮,讓飛兔能保持R後的高速衝刺的同時容易擊中敵機.但最大的致命傷是彈藥數嚴重不足、僅僅只有三發且高回填時間,不適合攻擊厚重或是抗實彈的機體 雖然主要的高速空襲輸出方式有彈藥不足,但飛兔依然是極其危險的.特別是地形複雜時難以捉摸,飛兔往往會運用掩護以射擊模式空襲之後又躲回去切成R前掩體射擊等後充填、隨後再次離開掩體空襲這種戰法.在無法一口氣抓住飛兔的狀況下,飛兔能輕易的牽制住大部分的敵機.當雙方陷入近距離交戰時則切換成R前三武作為輸出,效益會比使用步槍來得更好 但飛兔的騷擾方式傾向是散彈火箭炮、且較具備明顯效益的輸出方式也是實彈.如同前述所說飛兔無法有效殺傷PS裝甲之類的實彈減傷能力,使用PS裝甲系能有效的抵禦飛兔主要攻擊手段;由於飛兔的白兵戰能力奇差,具備高腳程與白兵戰能力等等的PS拳機(※1)是對抗飛兔的首選.在考慮到飛兔容易閃避來襲射擊的優勢下,A紅、AR劍瘟這類誘導機體無疑是很好的單對單機體.另外大部分的飛兔幾乎都是注重速度犧牲血防的插件組合時,使用連射武器的效果也比使用步槍、炮彈等等武器來得適合、或是直接出Dash這種厚重的手電機等待飛兔空襲時直接轟下來 ※1:雖然沒有三屬,但需要區分機體屬性時依然沿用過去的三屬用字,以方便區分武器屬性.近(拳)/中(剪)/遠(布) ----- [MUSIC] Title:Stand Up Battle Formation Again From:零の軌跡 Title:Resonant World Performance:松永真穂 (from Stylips) From:フェアリーフェンサーエフ Title:光 Performance:ChoCho From:フェアリーフェンサーエフ
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