Создание качественной игровой 3D-модели танка Т-26
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Подробнее о курсе: http://polygonstories.com/T-26/?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=T26&utm_content=1
- Как производить правильное «запекание» текстурных карт?
- Как необходимо создавать высокополигональную модель для последующего ее переноса на низкополигональную посредством «запекания» текстурных карт?
- Как следует создавать low-poly версию модели для наиболее успешного переноса деталей на нее с помощью карты нормалей?
- Какие требования необходимо соблюдать при создании правильных UV-разверток для игровых ассетов?
- Какие бывают артефакты при «запекании» и как их устранять?
- Как ускроить процесс создания качественных текстур с помощью процедурных способов, встроенных в Substance Painter?
- Как красиво презентовать свою модель портфолио с помощью Marmoset Toolbag?