Sunday, 19 July, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

STALKER Lost Alpha DC | Прорыв на ЧАЭС | Прохождение #27

STALKER Lost Alpha DC | Прорыв на ЧАЭС | Прохождение #27У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Помощь каналу - http://www.donationalerts.ru/r/wishmir Подписывайтесь - https://www.youtube.com/c/WishMir Ставьте лайки и обязательно комментируйте!!! Спасибо. Скачать Lost Alpha Developer's Cut 1.4 от SeregA-Lus - http://stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573 Lost Alpha самый ожидаемый проект за всю историю модинга Сталкер, ожидание которого для многих поклонников Сталкера растянулось на годы. Данный проект был нацелен в первую очередь на воссоздание не вошедших в финальную версию игры Сталкер Тени Чернобыля вышедшей в 2007 году. После выхода игры разработчиками Лост Альфы было принято решение вернуть вернуть и собрать уровни с учетом недостающих мест и локаций в игре, которые изначально были запланированы разработчиками GSC. После появления билдов многие SDK обьекты были взяты и переделаны командой Lost Alpha под свои нужды, добавив в игру уровни собственной разработки, благодаря этому игрокам представиться возможность увидеть измененный завод Росток, Мертвый город и Darkscape. Аддон Lost Alpha это не только новые уровни, помимо локаций игра приобрела не мало изменений в части геймплея, обросла интересным и уникальным набором функционала и изменил графическую часть игры, придав ей неповторимую атмосферу.За годы разработки авторами аддона была проведена колоссальная работа, ими были существенно изменены игровые локации, оптимизирован движок игры и исправлены недоработки и ошибки оригинальной версии игры. STALKER Lost Alpha DC После официального релиза Lost Alpha и выхода ряда патчей, отзывы игроков разделились, одним проект показался довольно сносным, а вот другие предпочли бы увидеть все же доработанный вариант игры. Не откладывая в долгий ящик, команда разработчиков Dezowave, решила исправить положения и объявила об официальной разработке проекта с названием Lost Alpha DC. Данная модификация призвана в первую очередь не только исправить огрехи прошлой версии, но и разнообразить игровой процесс различными геймплейными нововведениями, улучшенной графической частью с поддержкой DX11, а так же расширить сюжетную линию, добавив в игру ряд новых интересных квестов. ИЗМЕНЕНИЯ СЮЖЕТНОГО ХАРАКТЕРА: Добавление новых квестов позволяют серьезно расширить основную сюжетную линию и дают возможность игроку попасть в те уголки игровых локаций, которые были не задействованы в предыдущей версии. Их общее количество равно 45 полноценным квестам, не беря во внимание повторяющиеся и однотипные заданий. Появление новых заданий довольно неплохо разнообразит игровой процесс и сделает прохождение Lost Alpha DC, на порядок интереснее. ГРАФИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: С Directors Cut игра приобрела совершенно новую систему погоды, невероятно красивые пейзажи, неповторимую атмосферу и меняющиеся разнообразные погодные эффекты на протяжении всех игровых локаций. В игре реализована полная поддержка 4-го рендера DirectX 11. ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: Из Зова Припяти были перенесены баллистические характеристики вооружения, визуалы рук и система апгрейдов. У нового вооружения и бронекостюмов были так же добавлены апгрейды и визуалы рук. Совершенно новое распределение и спавн nps и мутантов на игровых локациях. На игровых уровнях стало намного оживленнее и пустых мест практически не осталось, при этом спавн имеет вполне адекватные значения и не подразумевает появление слоняющихся толп различных персонажей. Переписаны уже существующие гулаги, а именно персонажам добавлены новые виды работ и состояний, например сталкеры в определенное время могут отправиться спать и т.д.. Добавлена новая система навыков главного героя отображающаяся в личном ПДА. Представленная система имеет большое влияние на многие аспекты игры. Баланс игры пересмотрен в сторону усложнения, где деньги стали играть ключевую роль в игре. Пересмотрен баланс артефактов и их геймплейные особенности. Много мелких геймплейных нововведений. ИСПРАВЛЕНИЯ: Исправлены проблемы связанные с шейдерами. Проведена работа по оптимизации в рендере и существенному росту общей производительности. Реализована перебалансировка практически всего вооружения, его характеристик и наличия в продаже. Устранен огромный список выявленных багов с даты релиза первой версии (например приведено в соответствие поведение некоторых моделей автотранспорта, скорректировано время работы батареек в фонаре и т.д.). Русская локализация всего текстового контента игры уже включена в игру по умолчанию, поэтому отдельная установка русификаторов теперь не актуальна. Исключены старые анимации и часть кат-сцен сделанных на заре сталкерского моддинга, дабы не портить общее впечатление от игрового процесса. Исправлены допущенные ошибки в текстах диалогов и нестыковки в квестах. Ряд различных геймплейных фиксов.
Мой аккаунт