Friday, 21 August, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

STALKER Возвращение Шрама | Отправляемся на Болота (прохождение LIVE #16)

STALKER Возвращение Шрама | Отправляемся на Болота (прохождение LIVE #16)У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Подписывайтесь - https://www.youtube.com/c/WishMir Твиттер - https://twitter.com/Youtube_Wishmir Помощь каналу - http://www.donationalerts.ru/r/wishmir Goodgame - https://goodgame.ru/channel/Alexeywarlok/ Twich - https://www.twitch.tv/alexeywarlok Паблик в ВК - https://vk.com/wishmir Ставьте лайки и обязательно комментируйте!!! Спасибо. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная модификация представлена как первая часть, поэтому ждем вторую! ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: В Мод Возвращение Шрама добавлено 9 новых локаций (без учета локаций Теней Чернобыля). Локации из Зова Припяти: Юпитер. Данная локация частично заселена и задействована по сюжету. Затон. Не заселен, но присутствует фриплей. Припять. Не заселена, но сюжет в первой части охватывает. х-8. Не заселена (Фриплей с хардкором). Подземка Припяти. Не заселена (Фриплей с хардкором). Локация Ботота перекочевала из Чистого Неба. Частично заселена, имеет сюжет. Волчье логово. В Народной солянке как Неразведанная земля. Заселение частичное, имеет сюжет. Предбанник зоны. Заселение частичное, имеет сюжет. Старая свалка (1935) - В первой части на эту локацию, перехода нет. Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части. Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни, смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода. Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается). Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется, но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама, под конец игры, и не только. В ЗОНЕ ПОЯВИЛИСЬ 3 НОВЫЕ ГРУППИРОВКИ. Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только. Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам. Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны. Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война. Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны. В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно лечить свободно, 3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек. NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как "Крепкий орешек", т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой, особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек. В финале Теней Чернобыля упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице. Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на наёмника со шрамом на лице. Автора затронул этот вопрос, и появилась идея показать, суть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка. Задумка была реализована так: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала, и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске. Автор решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре: Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом, Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал, чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода, в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка, Что..... Дальше узнаете сами. STALKER Возвращение Шрама скачать торрент https://yadi.sk/d/TQOj2ZsLgeR8c
Мой аккаунт