Sunday, 02 August, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Судный день 4.24: ожидания и проблемы

Судный день 4.24: ожидания и проблемыУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Много у нас тем для обсуждений. В новостные ленты прошедшей недели попали разработчики Star Citizen, Skyrim и God of War – все с отрицательным знаком. Вышли долгожданные игры Mighty No. 9 и Umbrella Corps, которые, увы, разочаровали и подтвердили системный кризис в японской игровой индустрии. Кроме того, мы поговорим о том, что сейчас действительно важно для Microsoft, и почему высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены. Над выпуском работали: Виталий Казунов - главный редактор GAMETECH.ru Михаил Шкредов - ударник GAMETECH.ru Темы: 00:20 – выход Великобритании из ЕС усугубит кризис в индустрии; 01:55 – создатели Star Citizen больше не хотят возвращать деньги пользователям; 07:20 – чрезвычайный коммерческий успех Star Citizen не может не вызывать подозрения; 13:40 – создатель нового God of War вскрыл свои источники вдохновения; 22:00 – Bethesda попыталась объяснить, почему ремастер Skyrim для консолей будет стоить 60 долларов; 24:30 – Microsoft всё-таки была права, или почему необходимо привязывать дисковые версии игр к аккаунтам пользователей; 25:30 – фильм «Варкрафт» стал самым кассовым фильмом-по-игре; 27:40 – платформер Mighty No. 9 от знаменитого гейм-дизайнера Кэйдзи Инафунэ, мягко говоря, не удался; 32:40 – Mighty No. 9 был одним из рекордсменов Kickstarter, но выглядит значительно слабее более дешевых проектов; 43:30 – Capcom в очередной раз напортачила с Resident Evil – обзор мультиплеерного шутера Umbrella Corps; 55:30 – японские разработчики теряют авторитет; 1:04:00 – высокобюджетные сюжетно-ориентированные игры обречены; 1:12:30 – сейчас для Microsoft важно не столько продвигать Xbox, сколько завоевать рынок PC.
Мой аккаунт