Thursday, 30 July, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender

Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, BlenderУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург Представлена часть доклада с конференции CG Event 2014 года. Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало. Они зависят от пакета, от моделируемого объекта. Да, что уж там, есть даже определенная мода на инструменты.
Мой аккаунт