Tuesday, 09 June, 2026г.
russian english deutsch french spanish portuguese czech greek georgian chinese japanese korean indonesian turkish thai uzbek

пример: покупка автомобиля в Запорожье

 

[Unreal Engine 4] Apple ARKit UNREAL ENGINE 4 Integration Test

[Unreal Engine 4] Apple ARKit UNREAL ENGINE 4 Integration TestУ вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Тестирование Apple ARKit в связке с графическим движком UNREAL ENGINE 4. Тут и анимации, и динамические тени, и системы частиц. Используется Metal forward renderer. Что нужно: - Аккаунт разработчика, чтобы сгенерировать сертификаты - iOS-устройство на чипе A9 и выше (iPhone 6s) Другие не поддерживают эту фитчу - Бета-версии iOS 11 и XCode 9 - Компьютер MAC (бету ОС ставить не надо) - Доступ к репозиторию Epic Games и умение работать с Git - Терпение, прямые руки и хоть какие то знания сферы. Коротко о главном. Нужно получить исходники движка с ветки, в которой прикрутили раннюю поддержку ARKit. Собираем движок с исходного кода именно на маке. Собрать движок на Windows-ПК и сбилдить приложение на мобилу через Remote Build не прокатит. Пробовал. После сплеш скрина приложение крашится, потому все придется сделать на маке, что займет довольно много времени (конечно если у вас не iMac Pro, что представили на презентации :) ). После сборки движка собираем семпл-проект, раскидываем какую то свою сцену, которую хотим посмотреть в AR, обмазываем проект своими сертификатами, билдим на iOS. P.S. Камера не может в фокусировку... Писал через тулзу для записи экрана, которая доступна в iOS 11. Из-за бета-версии XCode и iOS расшарить в Testflight я это дело не могу, как и закинуть в AppStore, но мб получится запаковать iPA, замазанный дестрибьюшн сертификатами, а вы уж потом как-нибудь сами себе поставите это дело.
Мой аккаунт