Friday, 19 June, 2026г.
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Valve Hammer Editor Tutorial #06 - Fizzler (Auflösungsgitter)

Valve Hammer Editor Tutorial #06 - Fizzler (Auflösungsgitter)У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
Heute beschäftigen wir uns mit dem Emancipation Grill, dem Emancipation Grid, dem Fizzler, oder auch zu deutsch dem Auflösungsgitter! Es ist der erste Einsatz von Partikeleffekten, zumindest was Portal 1 angeht. Der Partikeleffekt in Portal 1 heißt "portal_cleanser", wärend die verwendete Textur für Portal 2 "effects/fizzler" heißt. Die Modelle für Portal 1 heißen: "models/props/portal_cleanser_1.mdl" In Portal 2 gibt es: "models/props/fizzler.mdl", "models/props/fizzler_dynamic.mdl" (funktioniert nur als prop_dynamic!), "models/props_underground/underground_fizzler.mdl", "models/props_underground/underground_fizzler_wall.mdl" Die beiden letzten sind die Modelle für Untergrund-Level! Ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen! Bei Fragen schreibt mir bitte eine PN! Have Fun! Max SUBSCRIBE! ---- Ansonsten followt mich doch einfach: https://twitter.com/#!/RipredderNager wahlweise auch Hans: https://twitter.com/#!/German_Spy Oder habt ihr Fragen? http://www.formspring.me/MrSemirG
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