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Heute beschäftigen wir uns mit dem Emancipation Grill, dem Emancipation Grid, dem Fizzler, oder auch zu deutsch dem Auflösungsgitter!
Es ist der erste Einsatz von Partikeleffekten, zumindest was Portal 1 angeht.
Der Partikeleffekt in Portal 1 heißt "portal_cleanser", wärend die verwendete Textur für Portal 2 "effects/fizzler" heißt.
Die Modelle für Portal 1 heißen: "models/props/portal_cleanser_1.mdl"
In Portal 2 gibt es: "models/props/fizzler.mdl", "models/props/fizzler_dynamic.mdl" (funktioniert nur als prop_dynamic!), "models/props_underground/underground_fizzler.mdl", "models/props_underground/underground_fizzler_wall.mdl"
Die beiden letzten sind die Modelle für Untergrund-Level!
Ich hoffe, ich konnte euch weiterhelfen!
Bei Fragen schreibt mir bitte eine PN!
Have Fun!
Max
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