Вид окна редактора узлов Hypershade в Autodesk Maya 2010 (21/42)
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
http://www.teachvideo.ru/ - тысячи обучающих роликов на нашем сайте бесплатно! Параметрами любого созданного из текстуры материала можно управлять, что позволяет на основе любой базовой текстурной карты получать бесконечное число вариаций. Выделите на вкладке Work Area образец текстуры Marble1, переключитесь в окно редактора атрибутов и измените цвета в полях Filler Color и Vein Color. После изменений проведите рендеринг и увидите, что вид текстурных поверхностей стал иным.